# 单例模式

# 定义

定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的 window 对象等。

# 实现单例模式

要实现一个标准的单例模式并不复杂,无非是用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象。代码如下:

var Singleton = function(name) {
  this.name = name;
  this.instance = null;
};

Singleton.prototype.getNamge = function() {
  return this.name;
};

Singleton.getInstance = function(name) {
  if (!this.instance) {
    this.instance = new Singleton(name);
  }
  return this.instance;
};
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以上是 es6 之前的实现方式,也可以用 es6 代码实现:

class Singleton {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.instance = null;
  }

  getNamge() {
    return this.name;
  }
}
Singleton.getInstance = function(name) {
  if (!this.instance) {
    this.instance = new Singleton(name);
  }
  return this.instance;
};
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测试代码:

var a = Singleton.getInstance("a");
var b = Singleton.getInstance("b");
console.log(a === b); // true
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# JavaScript 中的单例模式

前面的单例模式的实现,更多的是接近传统面向对象语言中的实现,单例对象从“类”中创建而来。在以类为中心的语言中,这是很自然的做法。比如在 Java 中,如果需要某个对象,就必须先定义一个类,对象总是从类中创建而来的。

JavaScript 其实是一门无类(class-free)语言,也正因为如此,生搬单例模式的概念并无意义。在 JavaScript 中创建对象的方法非常简单,既然我们只需要一个“唯一”的对象,为什么要为它先创建一个“类”呢?这无异于穿棉衣洗澡,传统的单例模式实现在 JavaScript 中并不适用。

单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。

全局变量不是单例模式,但在 JavaScript 开发中,我们经常会把全局变量当成单例来使用。例如:

var obj = {};
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当用这种方式创建对象 obj 时,对象 obj 确实是独一无二的。如果 obj 变量被声明在全局作用域下,则我们可以在代码中的任何位置使用这个变量,全局变量提供给全局访问是理所当然的。这样就满足了单例模式的两个条件。

但是全局变量存在很多问题,它很容易造成命名空间污染。在大中型项目中,如果不加以限制和管理,程序中可能存在很多这样的变量。JavaScript 中的变量也很容易被不小心覆盖,相信每个 JavaScript 程序员都曾经历过变量冲突的痛苦,就像上面的对象 var obj = {},随时有可能被别人覆盖。

提示

作为普通的开发者,我们有必要尽量减少全局变量的使用,即使需要,也要把它的污染降到最低。以下几种方式可以相对降低全局变量带来的命名污染。

  1. 使用命名空间

适当地使用命名空间,并不会杜绝全局变量,但可以减少全局变量的数量。最简单的方法依然是用对象字面量的方式:

var namespace1 = {
  a: function() {
    console.log(1);
  },
  b: function() {
    console.log(2);
  },
};
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2.使用闭包封装私有变量

这种方法把一些变量封装在闭包的内部,只暴露一些接口跟外界通信:

var user = (function() {
  var _name = "JaxBBLL";
  var _age = 29;
  return {
    getUserInfo: function() {
      return _name + "-" + _age;
    },
  };
})();
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我们用下划线来约定私有变量_name_age,它们被封装在闭包产生的作用域中,外部是访问不到这两个变量的,这就避免了对全局的命令污染。

# 惰性单例

惰性单例指的是在需要的时候才创建对象实例。惰性单例是单例模式的重点,这种技术在实际开发中非常有用,有用的程度可能超出了我们的想象,实际上在本章开头就使用过这种技术,instance 实例对象总是在我们调用 Singleton.getInstance 的时候才被创建,而不是在页面加载好的时候就创建,代码如下:

Singleton.getInstance = function(name) {
  if (!this.instance) {
    this.instance = new Singleton(name);
  }
  return this.instance;
};
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不过这是基于“类”的单例模式,前面说过,基于“类”的单例模式在 JavaScript 中并不适用,下面我们将以登录浮窗为例,介绍与全局变量结合实现惰性的单例。

var createLoginLayer = (function() {
  var div;
  return function() {
    if (!div) {
      div = document.createElement("div");
      div.innerHTML = "我是登录浮窗";
      div.style.display = "none";
      document.body.appendChild(div);
    }
    return div;
  };
})();

document.getElementById("loginBtn").onclick = function() {
  var loginLayer = createLoginLayer();
  loginLayer.style.display = "block";
};
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# 通用的惰性单例

我们完成了一个可用的惰性单例,但是我们发现它还有如下一些问题。

  • 这段代码仍然是违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在 createLoginLayer 对象内部。
  • 如果我们下次需要创建页面中唯一的 iframe,或者 script 标签,用来跨域请求数据,就必须得如法炮制,把 createLoginLayer 函数几乎照抄一遍:

我们需要把不变的部分隔离出来,先不考虑创建一个 div 和创建一个 iframe 有多少差异,管理单例的逻辑其实是完全可以抽象出来的,这个逻辑始终是一样的:用一个变量来标志是否创建过对象,如果是,则在下次直接返回这个已经创建好的对象:

var obj;
if (!obj) {
  obj = xxx;
}
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现在我们就把如何管理单例的逻辑从原来的代码中抽离出来,这些逻辑被封装在 getSingle 函数内部,创建对象的方法 fn 被当成参数动态传入 getSingle 函数:

var getSingle = function(fn) {
  var result;
  return function() {
    return result || (result = fn.applay(this, arguments));
  };
};
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接下来将用于创建登录浮窗的方法用参数 fn 的形式传入 getSingle,我们不仅可以传入 createLoginLayer,还能传入 createScript、createIframe、createXhr 等。之后再让 getSingle 返回一个新的函数,并且用一个变量 result 来保存 fn 的计算结果。result 变量因为身在闭包中,它永远不会被销毁。在将来的请求中,如果 result 已经被赋值,那么它将返回这个值。代码如下:

var createLoginLayer = function() {
  var div = document.createElement("div");
  div.innerHTML = "我是登录浮窗";
  div.style.display = "none";
  document.body.appendChild(div);
  return div;
};

var createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer);

document.getElementById("loginBtn").onclick = function() {
  var loginLayer = createSingleLoginLayer();
  loginLayer.style.display = "block";
};
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# 小结

单例模式一般是我们学习的第一个模式,我们先学习了传统的单例模式实现,也了解到因为语言的差异性,有更适合的方法在 JavaScript 中创建单例。

在 getSinge 函数中,实际上也提到了闭包和高阶函数的概念。单例模式是一种简单但非常实用的模式,特别是惰性单例技术,在合适的时候才创建对象,并且只创建唯一的一个。更奇妙的是,创建对象和管理单例的职责被分布在两个不同的方法中,这两个方法组合起来才具有单例模式的威力

上次更新: 2021/12/15 下午3:12:17