# 装饰者模式
装饰者模式可以动态地给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。
在传统的面向对象语言中,给对象添加功能常常使用继承的方式,但是继承的方式并不灵活,还会带来许多问题:一方面会导致超类和子类之间存在强耦合性,当超类改变时,子类也会随之改变;另一方面,继承这种功能复用方式通常被称为“白箱复用”, “白箱”是相对可见性而言的,在继承方式中,超类的内部细节是对子类可见的,继承常常被认为破坏了封装性。
使用继承还会带来另外一个问题,在完成一些功能复用的同时,有可能创建出大量的子类,使子类的数量呈爆炸性增长。比如现在有 4 种型号的自行车,我们为每种自行车都定义了一个单独的类。现在要给每种自行车都装上前灯、尾灯和铃铛这 3 种配件。如果使用继承的方式来给每种自行车创建子类,则需要 4×3 = 12 个子类。但是如果把前灯、尾灯、铃铛这些对象动态组合到自行车上面,则只需要额外增加 3 个类。
这种给对象动态地增加职责的方式称为装饰者(decorator)模式。装饰者模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加职责。跟继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法,这是一种“即用即付”的方式,比如天冷了就多穿一件外套。
# 模拟传统面向对象语言的装饰者模式
首先要提出来的是,作为一门解释执行的语言,给 JavaScript 中的对象动态添加或者改变职责是一件再简单不过的事情,虽然这种做法改动了对象自身,跟传统定义中的装饰者模式并不一样,但这无疑更符合 JavaScript 的语言特色。代码如下:
var obj = {
name: "JaxBBLL",
address: "浙江省",
};
obj.address = obj.address + "杭州市";
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传统面向对象语言中的装饰者模式在 JavaScript 中适用的场景并不多,如上面代码所示,通常我们并不太介意改动对象自身。尽管如此,本节我们还是稍微模拟一下传统面向对象语言中的装饰者模式实现。
假设我们在编写一个飞机大战的游戏,随着经验值的增加,我们操作的飞机对象可以升级成更厉害的飞机,一开始这些飞机只能发射普通的子弹,升到第二级时可以发射导弹,升到第三级时可以发射原子弹。
下面来看代码实现,首先是原始的飞机类:
var Plane = function() {};
Plan.prototype.fire = function() {
console.log("发射普通子弹");
};
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接下来增加两个装饰类,分别是导弹和原子弹:
var MissileDecorator = function(plane) {
this.plane = plane;
};
MissileDecorator.prototype.fire = function() {
this.plane.fire();
console.log("发射导弹");
};
var AtomDecorator = function(plane) {
this.plane = plane;
};
AtomDecorator.prototype.fire = function() {
this.plane.fire();
console.log("发射原子弹");
};
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导弹类和原子弹类的构造函数都接受参数 plane 对象,并且保存好这个参数,在它们的 fire 方法中,除了执行自身的操作之外,还调用 plane 对象的 fire 方法。
这种给对象动态增加职责的方式,并没有真正地改动对象自身,而是将对象放入另一个对象之中,这些对象以一条链的方式进行引用,形成一个聚合对象。这些对象都拥有相同的接口(fire 方法),当请求达到链中的某个对象时,这个对象会执行自身的操作,随后把请求转发给链中的下一个对象。
因为装饰者对象和它所装饰的对象拥有一致的接口,所以它们对使用该对象的客户来说是透明的,被装饰的对象也并不需要了解它曾经被装饰过,这种透明性使得我们可以递归地嵌套任意多个装饰者对象。
最后看看测试结果:
var plane = new Plane();
plane = new MissileDecorator(plane);
plane = new AtomDecorator(plane);
plane.fire(); // 分别输出:发射普通子弹、发射导弹、发射原子弹
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# 装饰者也是包装器
在《设计模式》成书之前,GoF 原想把装饰者(decorator)模式称为包装器(wrapper)模式。
从功能上而言,decorator 能很好地描述这个模式,但从结构上看,wrapper 的说法更加贴切。装饰者模式将一个对象嵌入另一个对象之中,实际上相当于这个对象被另一个对象包装起来,形成一条包装链。请求随着这条链依次传递到所有的对象,每个对象都有处理这条请求的机会。
# 回到 JavaScript 的装饰者
JavaScript 语言动态改变对象相当容易,我们可以直接改写对象或者对象的某个方法,并不需要使用“类”来实现装饰者模式。
# 装饰函数
在 JavaScript 中,几乎一切都是对象,其中函数又被称为一等对象。在平时的开发工作中,也许大部分时间都在和函数打交道。在 JavaScript 中可以很方便地给某个对象扩展属性和方法,但却很难在不改动某个函数源代码的情况下,给该函数添加一些额外的功能。在代码的运行期间,我们很难切入某个函数的执行环境。要想为函数添加一些功能,最简单粗暴的方式就是直接改写该函数,但这是最差的办法,直接违反了开放-封闭原则:
var a = function() {
console.log(1);
};
// 改成
var a = function() {
console.log(1);
console.log(2);
};
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很多时候我们不想去碰原函数,也许原函数是由其他同事编写的,里面的实现非常杂乱。甚至在一个古老的项目中,这个函数的源代码被隐藏在一个我们不愿碰触的阴暗角落里。现在需要一个办法,在不改变函数源代码的情况下,能给函数增加功能,这正是开放-封闭原则给我们指出的光明道路。
我们已经找到了一种答案,通过保存原引用的方式就可以改写某个函数:
var a = function() {
console.log(1);
};
var _a = a;
a = function() {
_a();
console.log(2);
};
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这是实际开发中很常见的一种做法,比如我们想给 window 绑定 onload 事件,但是又不确定这个事件是不是已经被其他人绑定过,为了避免覆盖掉之前的 window.onload 函数中的行为,我们一般都会先保存好原先的 window.onload,把它放入新的 window.onload 里执行:
window.onload = function() {
console.log(1);
};
var _onload = window.onload || function() {};
window.onload = function() {
_onload();
console.log(2);
};
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这样的代码当然是符合开放-封闭原则的,我们在增加新功能的时候,确实没有修改原来的 window.onload 代码,但是这种方式存在以下两个问题。
- 必须维护
_onload
这个中间变量,虽然看起来并不起眼,但如果函数的装饰链较长,或者需要装饰的函数变多,这些中间变量的数量也会越来越多。 - 其实还遇到了 this 被劫持的问题,在 window.onload 的例子中没有这个烦恼,是因为调用普通函数
_onload
时,this 也指向 window,跟调用 window.onload 时一样(函数作为对象的方法被调用时,this 指向该对象,所以此处 this 也只指向 window)。
# 用 AOP 装饰函数
首先给出 Function.prototype.before 方法和 Function.prototype.after 方法:
Function.prototype.before = function(beforeFn) {
var _self = this; // 保存原函数引用
// 返回包含了原函数和新函数的“代理”函数
return function() {
// 执行新函数,且保证this不被劫持,新函数接受的参数也会原封不动传入原函数,新函数在原函数之前执行
beforeFn.applay(this, arguments);
return _self.applay(this, arguments); // 执行原函数并返回原函数的执行结果
};
};
Function.prototype.after = function(afterFn) {
var _self = this;
return function() {
var ret = _self.apply(this, arguments);
afterFn.apply(this, arguments);
return ret;
};
};
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Function.prototype.before 接受一个函数当作参数,这个函数即为新添加的函数,它装载了新添加的功能代码。
接下来把当前的 this 保存起来,这个 this 指向原函数,然后返回一个“代理”函数,这个“代理”函数只是结构上像代理而已,并不承担代理的职责(比如控制对象的访问等)。它的工作是把请求分别转发给新添加的函数和原函数,且负责保证它们的执行顺序,让新添加的函数在原函数之前执行(前置装饰),这样就实现了动态装饰的效果。
我们注意到,通过 Function.prototype.apply 来动态传入正确的 this,保证了函数在被装饰之后,this 不会被劫持。
Function.prototype.after 的原理跟 Function.prototype.before 一模一样,唯一不同的地方在于让新添加的函数在原函数执行之后再执行。
测试代码:
window.onload = function() {
console.log(1);
};
window.onload = (window.onload || function() {})
.after(function() {
console.log(2);
})
.after(function() {
console.log(3);
});
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值得提到的是,上面的 AOP 实现是在 Function.prototype 上添加 before 和 after 方法,但许多人不喜欢这种污染原型的方式,那么我们可以做一些变通,把原函数和新函数都作为参数传入 before 或者 after 方法:
var before = function(fn, beforeFn) {
return function() {
beforeFn.apply(this, arguments);
return fn.apply(this, arguments);
};
};
var after = function(fn, afterFn) {
return function() {
var ret = fn.apply(this, arguments);
afterFn.apply(this, arguments);
return ret;
};
};
var a = before(
function() {
console.log(3);
},
function() {
console.log(2);
}
);
a = before(a, function() {
console.log(1);
});
a(); // 1, 2, 3
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# 装饰器
装饰器是一种函数,写成@ + 函数名。它可以放在类和类方法的定义前面。不能用于函数,因为存在函数提升。
提示
装饰器(Decorator) 提案经过了大幅修改,目前还没有定案。目前运行需要使用 babel
转译代码,并安装@babel/plugin-proposal-decorators
插件
装饰类
function mixins(...list) {
return function(target) {
Object.assign(target.prototype, ...list);
};
}
const Foo = {
foo() {
console.log("foo");
},
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo(); // 'foo'
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装饰类的方法:
function readonly(target, name, descriptor) {
/**
* descriptor是属性的描述对象,原来的值如下:
* {
* value: specifiedFunction,
* enumerable: false,
* configurable: true,
* writable: true
* };
*/
descriptor.writable = false;
return descriptor;
}
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
@readonly
getName() {
return this.name;
}
}
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# 小结
我们了解了装饰函数,它是 JavaScript 中独特的装饰者模式。这种模式在实际开发中非常有用,除了上面提到的例子,它在框架开发中也十分有用。我们希望框架里的函数提供的是一些稳定而方便移植的功能,那些个性化的功能可以在框架之外动态装饰上去,这可以避免为了让框架拥有更多的功能,而去使用一些 if、else 语句预测用户的实际需要。
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